ARGs

Novembro 6, 2008

1) O que é um ARG? Encontre um exemplo.

ARG é um Alternate Reality Game que mistura a ação da vida real com os objetivos lançados nos media como celulares e sites da internet. Uma referência atual é o Lost Experience, que se baseia na divulgação do seriado Lost, do mesmo modo como os congêneros orientados para a divulgação de outros produtos ou ainda alavancados pela venda de artigos relacionados aos games.

2) De que modo os ARG pode apresentar características do hipertexto?

O desenrolar das atividades interiores aos ARGs compreendem a navegação na Internet, deste modo as tarefas superam a manisfetação física como também conferem à procura na rede o trajeto aos objetivos sempre existentes neste tipo de game. Se considerarmos apenas a ocorrência dos jogos na espécie de sítios, nos impele a reconhecer que essa jornada para o aperfeiçoamento dos personagens/sujeitos no ARG atravessa o ambiente de navegação pela World Wide Web, esta articulada segundo a ferramenta do hipertexto.

3) Explique como os ARG podem ter impacto econômico.

Quando dispostos para a divulgação de um produto eles podem definir a  diferença entre o sucesso e fracasso da iniciativa. A ampla publicação sobre o ARG entre os consumidores-alvo significará uma forma revista da propaganda, já que o consumidor agregará o papel de personagem no game que endossa o nome do produto. O valor social desse empreendimento se confirma pelo número de usuários ativos, esses que perpetuarão a idéia do jogo/produto para expandir o mercado.

 4) Redes são, de algum modo, importante para os ARG?

Sintomaticamente. As redes são o palco de discussão sobre os ARGs como podem também o ser na efetuação das metas in-game. Os jogadores não são conquistados a esmo, as redes reais despertam o interesse em interagir nestas modalidades e a virtuais servem para massificar a sua popularidade.

Secundário e o exame que se dá durante a atividade. Os usuários se envolvem no ambiente de jogo incentivando a cooperação e o exercício de raciocínio na construção dos grupos instaurados para a finalização da partida.


Economia desplanificada

Novembro 5, 2008

1) Visitar os sites abaixo, fazendo uma busca por tele-entregas de comida em Pelotas:

a) www.ask.com

b) www.google.com.br

c) www.yahoo.com.br

d) www.altavista.com

e) www.hotbot.com

2) Quantos resultados cada um encontrou?

a) 412   b) 991  c) 1080  d) 1300  e) não há definição do número

3) Qual mostrou os resultados mais relevantes? Por quê?

Os sites Google e Ask.com encontraram os resultados mais satisfatórios em relação aos demais por fornecerem dados sobre endereços e telefones. Ainda que não tenha confirmado os dados, o número de respostas de acordo com o serviço procurado foi superior aos demais.

4) Quantos links “patrocinados” apareceram?

A incidência de links em destaque direcionavam para sites de compras vinculados ao portal UOL. Esse fato foi noticiado unicamente no buscador ask.com.

5) Como cada buscador utiliza a propaganda?

Observando outras pesquisas patrocinadas, nota-se que os sites destacam os anunciantes em espaços à parte, seja em cima, baixo ou ao lado dos resultados convencionais.

6) Como funciona o mecanismo de cada um dos buscadores?

Ask.com e Google possuem sistemas semelhantes de procura assim como exposto nos resultados, exibindo os resultados começando pelos mais populares. O Altavista parece procurar por links que possuam o maior número de termos pesquisados na mesma página, ignorando o sistema de web semântica. Já o Yahoo é diferenciado, o sistema parece utilizar o pagerank misto com uma ordenação na importância das palavras procurados. Hotbot é um aglomerador de outros buscadores, são eles: Yahoo, lyGo.com e MSN.

7) A partir da atividade acima, discuta como os sistemas de busca podem influenciar a economia digital.

Como os buscadores da internet se tornaram populares ao usuário comum, o misto entre a busca e o patrocínio pode ser o impulso necessário para empresas divulgarem seu produto. Essa mídia pode ser muito mais direcionada, conferindo resultados relativos aos termos digitados. Embora ainda tenhamos apenas essa associação através de textos resumidos, logo ela poderá se tornar uma ilustração sedutora, reservando à publicidade um logradouro para expansão do mercado.

Ademais, o mercado de compras pela Web não cessa de aumentar, atando o interesse das empresas aos sites, perscrutando um futuro promissor a este modelo experimental.

 

8 ) Poderíamos dizer que na Internet há novas formas de capital? Quais seriam?

Poderíamos afirmar que se trata da tentação das transações online. O capital virtual surge como representação da moeda tradicional, instalada em bancos e virtualizada para se adaptar às praticidades de nosso contexto. Isso para não entrar em discurssão em torno do uso de cartões de crédito em redes de lojas. Em outra visão, a internet fornece o subsídio do “capital sem sede”, que se trata da opção do empreendedor em investir em instalações unicamente online, deste modo o capital não seria o próprio estabelecimento de vendas corpo a corpo; nem mesmo a contratação de serviços como entrega de jornais se reduziria ao contato direto com a corporação (aqui vale de maneira evoluída do telefone). Demonstrando a criação de dois campos para exploração do capital tornando-o simulado como espaço e moeda.

 

9) Como a Internet influencia a economia hoje? Dê exemplos.

A internet conecta as grandes empresas. Esses grupos não podem prescindir da catalogação de sua preciosa informação em bancos de dados online. O volume da conexão econômica pode ser sucintamente descrita nas aplicações em bolsas de valores pelo viés digital. Se as empresas diversificam sua produção em todos os extremos do globo, logo sua densidade será influenciada pelas atitudes dos pregões, ricos em investidores caseiros, atribuindo à Internet um status de elo que possibilita as (des)construções da economia mundial.


cyber-política

Novembro 1, 2008

1) Como as redes no ciberespaço influenciam a política? Dê exemplos.

As redes só aumentarão seu poder de ação conforme crescem em adesão em todo o planeta. Seja como canal para a difusão de interesses antigamente tão escusos, como para a divulgação de material político diretamente para o público. Mesmo de maneira inconsciente, os usuários absorvem a mensagem política em sites de humor ou nos blogs que normalmente não se subordinam à visão de grupos comunicacionais. O uso de material eleitoral na véspera das eleições americanas expõe o papel das redes nas próximas disputas. O ciberespaço age também na observação dos fenômenos políticos, quebrando paradigmas da unidimensionalidade ou se à serviço da desinformação, alienando os desavisados.

2) Como a economia digital e a política se interrelacionam? Exemplifique.

A economia digital influi na necessidade de novas políticas econômicas, pois aqui se assume que o mercado perde a regionalidade, a oferta de produtos e serviços evoluem para a desterritorialização, exigindo uma atitude renovada quanto a logística e à sobrevivência do mercado local. O termo política externa passa a ser levado ao seu limite, revelando o avanço em direção à globalização.

3) Encontre a página de um partido político e analise quais opções de participação o site oferece aos cidadãos. Analise como a internet pode influenciar a cidadania das pessoas.

O site http://my.barackobama.com remete a uma infinidade de opções, entre comprar artigos, participar do blog, vídeos da campanha e a oportunidade de doação via Internet.  O endereço promove a intimização da campanha com os eleitores, articulando a uma participação além do acompanhamento pela televisão ou filiação partidária. Essa prática reconhece o eleitor, especialmente o crescente grupo dos alfabetizados digitalmente, como alvo inexplorado. Sistematicamente esses elementos se envolvem com maior interesse nas disputas pela individualidade que aí exercem, depondo os meios de massa.


Apropriação, desvio, despesa

Novembro 1, 2008

1) Encontrar, explicar e classificar um exemplo de:

a) apropriação

A utilização do Orkut como palanque eleitoral. Descaracterizando o espaço destinado ao convívio social, alguns pleiteantes exploram a popularidade dessa rede para alavancar a campanha nas eleições.  O espaço em vez de ser uma página pessoal, passa a ser um demonstrativo das propostas de mandato.

b) desvio

A quebra do bloqueio na rede da Ucpel caracteriza um desvio. Ao acessar um site como o meebo via proxy o usuário está burlando o sistema para poder usufruir de um serviço não autorizado. Cabe esta classificação nos processos que se desviam dos propósitos para o qual um sistema foi criado, descrevendo uma trangressão das normas.

c) despesa

Integra a composição da produção criativa, é necessária para estimular inspiração e posteriormente aumentar a concentração. O dilema criado nas coorporações que permitem o uso de atividades lúdicas é a o afastamento dos funcionários desprovidos de autocontrole que abusam da liberdade tomada por vício. A delimitação de horários continua sendo o meio empregado para separar lazer da produção. O modelo deste item são as empresas que  liberam o acesso a sites como o youtube.